Para este punto cabe destacar el uso de un software de composición, en el que se hará el montaje final. La imagen final estará compuesta por pases de render que proporcionarán una mejor calidad relativamente a lo que es iluminación, sombras y shaders.
Los pases de render que se ocuparán a continuación, son utilizados comúnmente al momento de componer:
Ambient Occlusion (AO) - Distancia entre objetos
Zdepth
Reflection
Sub-Surface Scatter
Oclussion
Zdepth
Reflejos
SSS - Subsurface Scattering
No hay comentarios.:
Publicar un comentario