viernes, 7 de agosto de 2015

Reel de proyecto y Modelado 3D


Reel de Modelado 3D  <----------

Este es mi primer Reel de Modelado 3D, el cuál está completamente conectado a mi proyecto 3D de ciencia ficción y fantasía. Los softwares que he utilizado para llevar a cabo este proyecto, fueron: Maya, Mudbox, Zbrush, Keyshot, Photoshop y After Effects.
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This is my first Modeling Reel, wich is tottally conected to my sci-fi and fantasy 3D project. The softwares i have used: Maya, Mudbox, Zbrush, Photoshop, After Effects and Keyshot.


En este web no he incluido todo el proceso, sólo parte de este. Si se requiere más información, dejo link de documento PDF para más detalles.

Documento PDF



Definición de Proyecto - Parte I

El proyecto tiene como objetivo principal reinterpretar el estilo e ilustraciones de Ryan Church con la finalidad de extraer elementos referenciados de ella y así reproducirlo en una composición 3D “espacial o sci-fi” como resultado, siendo como objetivo secundario una propuesta de ilustración final de la composición, el cuál incluirá texturas, iluminación y postproducción.


¿Qué es el Sci-fi?

El término “Ciencia Ficción” más conocido por su traducción al inglés “Sci-fi” deriva directamente del género literario de ficción, el cual es capaz de generar acciones tales como viajes interestelares, conquista del espacio, evolución de robots o bien, existencia de civilizaciones alienígenas. Estas acciones pueden tener lugar en un tiempo pasado, presente, futuro o incluso en tiempos alternativos ajenos a la realidad conocida.
Los personajes que integran este género son igualmente diversos a partir del patrón humano, el cual implica generar vida dotada de inteligencia.


-Autores referentes-

Ryan Church - Referente Artístico
Rubén Alvarez - Referente de Composición


“Bubble Dock” de Rubén Alvarez Arias - Referencia de Composición

“En esta referencia, personalmente destaco la creación de atmósfera, composición y posicionamiento de los objetos. Más allá de datos técnicos, cabe destacar que hay movimiento en la escena, lo que produce en ella una mayor atención y agrado visual.”  



“Kashyyyk Civilization” Star Wars III de Ryan Church - Referencia Artística

“En esta particular pieza artística de Ryan Church, quiero destacar principalmente la colonización en los árboles, la arquitectura en ellos y el hecho de que pequeñas criaturas (en términos de escala) lograron habitar y vivir en ellos.”



jueves, 6 de agosto de 2015

Definicion de Proyecto - Parte II

 “Kashyyyk Constructions” Star Wars III de Ryan Church - Referencia Artística

“Como antes mencioné sobre la colonización de los árboles, acá tenemos un punto de vista más oportuno, en el que cabe destacar la integración de objetos mecánicos en un objeto orgánico, que en este caso es el árbol. Cabe destacar además, la defensa de estos habitantes a su hogar que se logra ver al fondo de la ilustración.”

 “Kashyyyk Life” Star Wars III de Ryan Church - Referencia Artística

“En la imagen anterior mencioné acerca de la integración de objetos mecánicos en material orgánico, en fin, acá hay una referencia aún más clara. Tenemos puentes de madera o bambú, fuentes de energía, electricidad, robots y agua.”


“Kashyyyk environment” Star Wars III de Ryan Church - Referencia Artística

“En es ta referencia quiero rescatar, al igual que una referencia anterior, la arquitectura y colonización en los árboles, además cabe destacar la gran escala de estos.”

“Battleship March” Star Wars II de Ryan Church - Referencia Artística

“Acá principalmente lo que predomina, es el acto bélico, el hecho de que naves galácticas recorren un planeta en marcha a la guerra ya sea en defensa o ataque del mismo. Estos puntos ya mencionados, hacen de esta una referencia excepcional.”

 “Life in Pandora” Avatar de Ryan Church - Referencia de color

“En esta obra, destaqué principalmente los colores fríos los cuáles están en mayor cantidad, mientras que los cálidos están en puntos específicos. La vegetación a la que nos deriva Ryan Church es básicamente la misma o semejante a la nuestra, pero con un detalle bastante peculiar, su incandescencia. Dicha incandescencia, demuestra que el planeta está vivo”

“Zangarmarsh” World of Warcraft de Peter Lee - Referencia de vegetación y Color

“Esta pieza artística de Peter Lee, la he agregado como bonus, sólo por sus colores y vegetación de hongos.”



miércoles, 5 de agosto de 2015

Definicion de Proyecto - Parte III

Referencias de Elementos en la Escena:

1. Este elemento, el cuál es más bien un personaje que tiene como finalidad representar al opresor y villano de la composición, he decidido colocarlo a gran escala para que sea el centro de atención y ponga al espectador en una situación invasiva.


 Para esto, he tomado referencias básicas de internet, como por ejemplo, imágenes de pulpos. Esta pieza fue creada a partir de elementos orgánicos y mecánicos respectivamente, para darle un toque aún más de ficción.





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Algunos pequeños Concepts de ideas




2. Quiero destacar a los habitantes del planeta atacado, al cual he llamado Snake, debido a su vida reptiliana y anfibica. Cabe destacar que esta pieza es la protagonista de la historia, no así, el de la composición final.

 A este personaje lo he llamado Gunsnik. 
No forma parte importante dentro de la composición en términos de escala, ya que la idea principal es que el opresor sea quien tome el control y atención de esta.

Para la creación de esta especie, he tomado referencias de anfibios, específicamente ranas.



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Algunos pequeños Concepts de ideas




3. Para la siguiente pieza, que forma gran parte de la escena junto con el pulpo, debido a que representa a la vida, vegetación y hogar de sus habitantes; Las casas hongos, he utilizado sólo imágenes de referencias. 

Lo demás, es intervención y propuesta completamente personal, tomando en cuenta que he utilizado referencias de grandes artistas ya antes mencionados.

Destaco esta pieza por la mezcla que hay entre orgánico y mecánico, lo que la hace una pieza bastante compleja, en términos de modelado.



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Algunos pequeños Concepts 3D de ideas





4. Y finalmente, para la última pieza de la escena que incluye totalmente modelado mecánico,  presento las Naves y cruceros de batalla, que representarán básicamente a la defensa de sus habitantes contra el opresor. 
Estas piezas no forman gran parte dentro de la escena, ya que basta con darles presencia.

Para estas piezas he utilizado referencias mecánicas de los cruceros de batalla en Star Wars, las naves imperiales con un toque orgánico de hojas de árboles, para darles una estructura más orgánica/mecánica.





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Algunos pequeños Concepts de ideas








martes, 4 de agosto de 2015

Descripcion de Proyecto - Parte IV

Iluminación.-


 De esta ilustracion se rescata la Iluminación, los colores fríos, los brillos de los planetas y la incandescencia de los objetos, no tanto así su iluminación global, ya que es bastante oscura. 

Básicamente, he seleccionado estas referencias iluminación, sólo por que es de noche y la incandescencia de los objetos resaltan mayoritariamente. 


Avatar, Pandora - Ryan Church



Texturas y Materiales.-

¿Qué es un Shader, Sub-Surface Scattering e IOR?

Un shader representa al material que utilizamos dentro del software 3d, el cuál intenta igualar a un material real, ya sea de un objeto orgánico o mecánico.

Por otra parte tenemos el Sub-Surface Scattering, el cuál establece una interacción con un material orgánico. Este permite que la luz atraviese el objeto, revelando su materia interior, por ejemplo, la piel de una oreja humana a la luz.

Mientras que el índice de refracción, más conocido por su nombre y siglas en inglés “Index of refraction (IOR)”, es una medida que determina la reducción de velocidad de la luz al propagarse por un medio homogéneo, es decir, regula la cantidad de luz que entra al material y rebota hacia hacia afuera. Mientras más bajo el índice de refracción, más luz entra en el material.

Estos son algunos materiales de V-ray que ejemplifican el comportamiento de este, ocupando los atributos necesarios para llegar a ellos, tales como Sub-Surface Scattering y Refraction Index (IOR) en algunos casos. De esta forma los he resuelto.



lunes, 3 de agosto de 2015

Producción

Render Passes



Para este punto cabe destacar el uso de un software de composición, en el que se hará el montaje final. La imagen final estará compuesta por pases de render que proporcionarán una mejor calidad relativamente a lo que es iluminación, sombras y shaders.
Los pases de render que se ocuparán a continuación, son utilizados comúnmente al momento de componer:

Ambient Occlusion (AO) - Distancia entre objetos
Zdepth
Reflection
Sub-Surface Scatter

Oclussion

 Zdepth

Reflejos

 Specular



SSS - Subsurface Scattering

Composición de imágen

Para crear una composición final de la ilustración, he utilizado a un artista referente ya nombrado en un comienzo, Rubén Alvarez Arias. Además he utilizado la suceción de Fibonacci para guiarme al momento de generar una nueva composición y ordenar los objetos.
    

¿Qué es la Suceción de Fibonacci?

La suceción de fibonacci representa directamente a la proporción áurea, la que en arte equivale a Belleza y Armonía. 

De esta forma he logrado establecer una composición inicial, la cuál he llevado a cabo finalmente en una ilustración 2D como referente al momento de ordenar las piezas que formarán parte de la nueva composición 3D.

Recorrido de cámara 3D

-Composición referencial 2D en Photoshop, uso de suceción de fibonacci.-

-Composición Final en 3D, Interfaz de Maya.-